Ulasan Mortal Shell

RPG aksi anggaran pengembang Cold Symmetry adalah surat cinta untuk karya From Software, tetapi ide Mortal Shell yang serupa terasa ditujukan bagi mereka yang berjuang untuk melewati game Soulsborne.

Pada bulan Maret 2021, pengembang Cold Symmetry merilis versi upgrade dari Mortal Shell untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X | S dengan peningkatan visual dan kinerja teknis. Berikut adalah kesan kami tentang bagaimana peningkatan berdampak pada gameplay Mortal Shell di PS5, yang ditulis oleh Mike Epstein. Silakan lanjutkan setelah jeda untuk ulasan asli kami tentang Mortal Shell oleh Phil Hornshaw, pertama kali diterbitkan pada Agustus 2020.

Souls-like Mortal Shell yang digambar secara konvensional tetapi inovatif secara mekanis terlihat dan bermain lebih baik dari sebelumnya di PS5, meskipun beberapa peningkatannya tidak begitu signifikan seperti port PS4-ke-PS5 lainnya yang pernah saya temui sejauh ini. Di PS5, Mortal Shell berjalan mulus pada resolusi 4K dan 60 frame per detik. Membandingkan port baru dengan versi PS4 yang berjalan di PS5, Anda dapat segera dan dengan mudah melihat ada karakter dan lingkungan yang lebih detail, ditambah pencahayaan yang lebih baik yang memungkinkan warna lebih cerah di dunia yang suram. Dalam game aksi yang berfokus pada animasi seperti Mortal Shell, frekuensi gambar yang lebih tinggi membuat keseluruhan game terasa lebih cepat dan lebih responsif, yang membuat pertarungan taktis game menjadi lebih memuaskan, selengkapnya di Komputer Terbaru.

Namun, waktu muat Mortal Shell belum berkurang sebanyak yang diharapkan atau diharapkan, mengingat betapa substansial peningkatannya di tempat lain. Versi PS5 membutuhkan rata-rata 15,44 detik untuk memuat game Anda setelah Anda mati, versus 19,53 detik untuk versi PS4 yang berjalan di PS5. Meskipun itu peningkatan yang nyata, itu tidak mengesankan seperti beban yang hampir tidak ada yang kami lihat dari game PS4 lain yang dioptimalkan untuk PS5.

Terakhir, PlayStation 5 mendapat sedikit tambahan dalam bentuk umpan balik haptic yang ditingkatkan DualSense. Banyak momen cerita awal di jam buka game sekarang menampilkan semacam umpan balik taktil, menambahkan sedikit lebih banyak tekstur pada pengalaman. Setidaknya dalam satu kasus, Mortal Shell menggunakan kemampuan DualSense untuk memberikan respons haptik yang sangat bertekstur: saat merangkak melalui terowongan yang panjang sejak dini, Anda dapat merasakan tanah berjatuhan saat makhluk tak terlihat mengguncang tanah di sekitar Anda. Namun, lebih sering, itu hanya gemuruh konvensional, seperti merasakan detak jantung Anda saat mendekati cangkang baru.

Secara keseluruhan, Mortal Shell membuat langkah besar di PS5. Meskipun itu tidak membuat lompatan generasi seanggun port PS4 dan Xbox One lainnya, ini tentu cara yang lebih baik untuk bermain. – Mike Epstein, 5 Maret 2021. Ulasan asli, pertama kali diterbitkan pada Agustus 2020, berlanjut di bawah ini.

Sulit untuk memisahkan pembicaraan tentang Mortal Shell dari membahas game Souls– Dark Souls , Bloodborne , dan Sekiro: Shadows Die Twice –karena pengembang Cold Symmetry jelas telah membuat surat cinta untuk karya From Software. Tapi Mortal Shell bukanlah vulkanisir sederhana. Ia menambahkan ide dan mekanisme yang mengubah cara berpikir Anda tentang pertarungan gaya duelistnya. Mortal Shell adalah gim mirip Jiwa berskala kecil, menuntut lebih sedikit investasi waktu dan frustrasi. Rasanya cocok untuk pemain yang lebih kasual – orang-orang yang tertarik dengan jenis pengalaman ini, tetapi yang mungkin berjuang di departemen reaksi kedutan – sambil tetap menyerang semua saraf esensial yang sama.

Anda memerankan sosok tak berwajah, tak bersuara yang dijuluki “Si Anak Terciri”, lebih mirip dengan roh daripada seseorang, yang meninggalkan sesuatu yang tampaknya semacam pesawat astral untuk menjelajah ke dunia yang membusuk dan beracun yang dikenal sebagai Fallgrim. Di sana, Anda bertemu dengan berbagai karakter yang memberikan pidato yang biasanya menyeramkan dan samar tentang degradasi dunia secara bertahap dan orang-orang fanatik religius yang menghuninya. Praktisnya, hampir semua orang yang Anda temui ingin membunuh Anda, dan dalam bentuk spirit-ish putih Anda, Anda tidak cocok untuk mereka – satu pukulan akan menghancurkan Anda.

Untuk bertahan hidup, Anda membutuhkan tubuh yang lebih baik, dari situlah nama Mortal Shell berasal. Anda dapat menghuni mayat, atau cangkang, dari beberapa pejuang tangguh yang Anda temukan di sepanjang jalan, yang membuat Anda tidak terlalu rentan terhadap kematian instan. Keempat cangkang dalam permainan masing-masing bermain sedikit berbeda satu sama lain, menyediakan serangkaian karakter berbeda yang dapat Anda tukar saat Anda bermain. Masing-masing juga memiliki fasilitas khusus unik yang dapat Anda buka dengan cara yang biasanya mirip Jiwa dengan membelanjakan mata uang yang Anda peroleh dari membunuh musuh – mata uang yang dapat hilang secara permanen jika Anda terbunuh dan tidak mengambilnya dari mayat Anda sendiri. Keempat cangkang membuat Mortal Shell mudah didekati, karena Anda hanya perlu belajar cara menangani masing-masing (atau hanya favorit Anda), daripada khawatir tentang mengembangkan statistik dari karakter bergaya RPG.

Pertarungan di Mortal Shell berutang dasar yang mendasarinya pada Dark Souls dan Bloodborne, berfungsi dengan cara yang hampir persis sama. Anda memiliki serangan ringan yang lebih cepat dan serangan berat yang lebih lambat, serta langkah mundur yang dapat Anda ubah menjadi gulungan untuk menghindari musuh. Seberapa banyak Anda bisa mengayunkan pedang dan berapa kali Anda bisa menghindar ditentukan oleh pengukur stamina, yang dengan cepat terisi ulang saat Anda tidak mengayun atau berguling seperti orang gila.

Ada juga parry dan balasan yang hampir persis seperti serangan Visceral Bloodborne, tetapi dengan fungsi esensial yang berbeda. Jika Anda dapat mengatur waktu parry dengan benar, serangan balasan yang Anda dapatkan setelahnya memulihkan kesehatan, menjadikannya cara paling andal untuk menyembuhkan diri sendiri dalam game – jika tidak, Anda bergantung pada item konsumsi yang Anda temukan di seluruh dunia. Anda tidak dapat mengaktifkan parry kecuali Anda membangun sebuah meter yang disebut Resolve, yang Anda dapatkan dengan memberikan damage. Jadi, meski harden adalah kemampuan bertahan yang memberi Anda pilihan untuk menunggu dan membiarkan lawan menyerang Anda, sistem Resolve mendorong Anda untuk lebih agresif, mendaratkan pukulan dan membuat parries sehingga Anda bisa tetap hidup.

Hal yang membedakan Mortal Shell dari inspirasinya adalah kemampuan “mengeras”, sesuatu yang intrinsik pada bentuk spiritual Anda yang Anda bawa ke setiap cangkang yang Anda tinggali. Saat Anda mengeras, Anda sebentar berubah menjadi batu, memungkinkan Anda untuk menahan pukulan sebelum batunya pecah. Memblokir pukulan dengan mengeras juga akan sering membuat lawan terhuyung-huyung saat pukulan mereka memantul dari Anda, membuat mereka sedikit kehilangan keseimbangan. Harden memiliki cooldown yang singkat, jadi Anda tidak dapat menggunakannya terus-menerus – ini dimaksudkan untuk aktivasi strategis, terutama saat Anda menghadapi serangkaian pukulan atau bahkan saat Anda berada di tengah-tengah animasi serangan Anda sendiri. Anda dapat memulai ayunan dan mengeras di tengah jalan, mengabaikan serangan lawan sehingga Anda dapat mendaratkan serangan Anda.

Kemampuan yang diperkuat memberikan serangkaian strategi penting yang benar-benar baru untuk pertempuran Mortal Shell. Pengerasan memungkinkan Anda mengubah diri Anda menjadi Kuda Troya, memancing musuh untuk menyerang Anda sehingga Anda bisa masuk di bawah penjagaan mereka. Terutama dengan bos yang lebih tangguh, kunci kemenangan hampir selalu untuk memperkuat diri Anda secara strategis sehingga Anda dapat mencetak pukulan saat Anda akan dikeluarkan. Digunakan di tengah pertarungan, ini bisa membiarkan Anda membanting jalan Anda melalui musuh, menjaga rangkaian pukulan dahsyat Anda sendiri berjalan sambil menjatuhkan mangsa Anda tidak seimbang dan mengurangi hukuman apa pun yang akan diberikan agresi Anda kepada Anda.

Harden membuat pertarungan Mortal Shell diperhitungkan dan disengaja, dan bersama dengan penghindaran yang sangat pemaaf yang membuat Anda hampir tak terkalahkan, juga mengurangi kesulitan Mortal Shell – tanpa perlu memberi tahu Anda bahwa permainan ini agak kurang brutal daripada inspirasinya. Dan tampaknya itulah yang diinginkan Cold Symmetry. Mortal Shell terasa seperti game Dark Souls, mendorong Anda untuk membangun keterampilan, mempelajari musuh, membagikan sumber daya dengan hati-hati, dan secara cerdas menggabungkan permainan agresif dan defensif. Tapi itu juga di mana Anda pada dasarnya dapat menghindari serangan musuh atau mengabaikannya sama sekali dengan mengeras untuk mencetak pukulan bebas. Kemampuan ini masih memungkinkan pertarungan terasa intens sebagian besar waktu di Mortal Shell, tetapi gim ini juga tidak mengharapkan Anda menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengalahkan satu bos.

Kelemahan besar dari sistem pertarungan Mortal Shell adalah mudahnya menjadi terlalu bergantung pada pengerasan untuk secara perlahan menyerang musuh dan bos, satu bagian pada satu waktu. Satu pertarungan bos turun menjadi cukup banyak berubah menjadi batu, mendaratkan pukulan, lalu menghindar untuk menghindari pembalasan apa pun, dan mengulangi proses itu selama lima atau 10 menit sampai semuanya berakhir. Kombinasi ini sebenarnya adalah strategi yang layak di banyak pertarungan dalam game, dan itu dapat mengubah pertempuran melawan beberapa lawan Anda yang lebih tangguh menjadi kerja keras yang panjang dan lamban di mana Anda tidak pernah merasa berada dalam bahaya nyata.

Dan sementara Anda mendapatkan sedikit senjata dan cangkang, pasti ada insentif besar untuk bertahan dengan hanya satu dari masing-masing untuk sebagian besar lari saat Anda membuka kunci peningkatan dan kerusakan meningkat. Aku ingin sekali menghabiskan lebih banyak waktu dengan Martyr Blade yang besar atau Smoldering Mace yang dipenuhi api, tetapi merasa nyaman dengan pedang pertama yang kamu datangi membuatnya jauh lebih dapat diandalkan untuk memenangkan pertarungan dan menghindari hukuman mati.

Fokus besar Mortal Shell di luar pertempuran adalah eksplorasi, dan itu bagian dari setiap sistem permainan lainnya. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda menjelajahi Fallgrim, dan ketika Anda melakukannya, Anda akan segera menemukan tiga kuil besarnya, yang berdiri sebagai ruang bawah tanah seperti Zelda dan menampung tiga Kelenjar Suci yang perlu Anda klaim dari para bos di dalamnya. Setiap kuil sangat berbeda dari yang lain dan menyediakan beberapa tempat yang indah dan inventif untuk dilalui, termasuk gua yang dalam dan sedingin es, ruang bawah tanah yang menyala, dan menara obsidian bengkok yang akan tepat di rumah dalam permainan seperti Control atau Destiny 2. Setiap lokasi terasa spesifik dengan tantangan di dalamnya, dan menjelajahinya adalah suguhan karena Anda dihargai dengan pengetahuan dan peningkatan senjata untuk memeriksa setiap sudut.

Anda tidak hanya menjelajahi ruang fisik Mortal Shell, tetapi juga apa yang Anda temukan di sana. Ini terwujud dalam sistem Keakraban, yang meminta Anda untuk mencoba item yang Anda temukan dalam game dan untuk memperdalam pemahaman Anda tentang item tersebut. Anda mungkin menemukan jamur aneh, sepotong daging busuk, atau segumpal minuman keras yang meragukan, tetapi Anda tidak akan tahu bagaimana efeknya terhadap Anda sampai Anda memasukkannya ke wajah. Menggunakan item sekali membuka propertinya, tetapi terus menggunakannya akan membangun Keakraban, membuatnya lebih efektif. Anda bahkan dapat membangun Keakraban dengan item yang tidak penting – gunakan kecapi cukup sering dan Anda akan menjadi sangat mahir dalam memainkannya, meskipun tidak ada gunanya kecuali untuk mendengarkan sedikit musik dan mungkin menghibur karakter non-pemain sesekali .

Sistem Familiarity memberikan hasil eksperimen dan mendorong keingintahuan Anda, membantu Anda memasuki dunia Mortal Shell dengan beberapa cara yang keren. Mengemil jamur membuat saya keracunan dan kemudian segera terbunuh dalam satu pertarungan awal, tetapi setelah makan beberapa lagi (meskipun penilaian saya lebih baik), Keakraban saya membuat jamur beracun memberi saya ketahanan terhadap racun. Anda menemukan item Effigy yang memungkinkan Anda untuk beralih di antara cangkang saat Anda keluar di dunia, tetapi Anda menerima kerusakan setiap kali Anda memanggilnya – kecuali Anda membangun Keakraban dengan stupa, yang mengurangi hukuman. Anda juga dapat membuka informasi pengetahuan tambahan tentang item semakin sering Anda menggunakannya, untuk lebih meningkatkan kesan bahwa Anda sedang belajar tentang dunia Mortal Shell saat Anda menjelajahinya.

Anda bahkan dapat menjelajahi cangkang yang Anda temukan, di situlah sebagian besar umpan cerita Mortal Shell berada. Saat Anda membuka fasilitas untuk cangkang, Anda akan disuguhi “sekilas” ke kehidupan sebelumnya dan orang-orang mereka, yang menunjukkan koneksi dengan karakter lain yang Anda temui dan memberi Anda beberapa informasi tentang apa yang terjadi di Fallgrim melalui pengalaman cangkang Anda . Dalam gaya Souls yang khas, bagaimanapun, Anda harus membuat lompatan besar sendiri, dan setelah satu kali permainan dijalankan, saya tidak yakin ceritanya akan menjadi sesuatu yang lebih koheren daripada sekumpulan informasi menarik dari kerang, deskripsi item, dan potongan pendek dialog.

Dan dalam beberapa eksplorasi itulah Mortal Shell paling tersandung. Area Fallgrim berawa yang menghubungkan ruang bawah tanah semuanya cenderung terlihat sama, dengan sedikit petunjuk tentang di mana satu bagian berhubungan dengan yang lain, atau bagaimana mereka terhubung satu sama lain. Anda hanya perlu pergi ke tiga candi itu untuk memajukan permainan, namun saya berkeliaran sebentar mencoba menemukan jalan yang benar ke depan, sering secara tidak sengaja tersandung kembali ke tanah yang sudah saya tutupi, atau belok kembali ke tempat saya memulai.

Ada juga kalanya penempatan musuh bisa membuat frustasi atau murahan. Mortal Shell sangat suka menyergap Anda dengan petarung yang tidak dapat Anda lihat sampai mereka muncul, sedemikian rupa sehingga mudah kewalahan di beberapa poin, memaksa Anda untuk berlari kembali melalui area besar dan membingungkan yang bisa terasa seperti hambatan. Mortal Shell dibangun untuk menempatkan Anda melalui tantangan setiap kali membersihkan ruang bawah tanah, memaksa Anda untuk berlari kembali ke titik awal sambil menghadapi serangan musuh baru, dan menyimpan poin cukup jauh sehingga sekarat terasa sangat menghalangi jika Anda membuat kesalahan atau terjebak di sudut. Dengan Mortal Shell menempatkan premium pada item penyembuhan, Anda dapat dengan mudah menemukan diri Anda segar dari tikus panggang dan jamur obat, membuat Anda sangat bergantung pada keberuntungan untuk mencapai pos pemeriksaan berikutnya.

Namun, Mortal Shell lebih sering berhasil menangkap perasaan tertentu yang melekat pada game mirip Jiwa. Liku-liku yang ditambahkannya ke mekanika yang terinspirasi Dari berhasil dengan baik untuk membantu jenis gim ini menjadi lebih mudah didekati daripada kebanyakan, sambil mempertahankan suasana misteri dan firasat yang sama yang membuat genre itu sendiri begitu menarik. Mortal Shell membuat pengantar yang kuat untuk Souls-like, sebuah demonstrasi bagi para pemain baru tentang apa yang begitu menarik dari banyak orang tentang game From Software dan yang sejenisnya. Tapi Mortal Shell juga merupakan permainan yang dibuat dengan penuh kasih, aneh, dan menipu dalam haknya sendiri yang memberi Anda penghargaan karena mengembara di jalan memutar dan menantang musuh paling mematikannya.